危机合约

危机合约

现在距新#4赛季「弧光作战」结束还有11天1小时5分钟。赛季结束后特设交换所将关闭,请注意兑换所需物资。您可能需要刷新页面缓存才能获取当前时间的状态。

现在距新#4赛季「弧光作战」结束还有11天1小时5分钟。赛季结束后特设交换所将关闭,请注意兑换所需物资。您可能需要刷新页面缓存才能获取当前时间的状态。

罗德岛成立之初,物质与商业资源的匮乏带来了无数的危机,在这片充满危险的大地上立足成了一种奢望。

而“危机合约”的存在,为罗德岛这样的企业提供了赖以生存的机会。

传闻“危机合约”的前身最早由一群天灾信使所创立。

为了对抗当时几乎无法预测的天灾、以及其他紧随其后的危机,在数位天灾信使的主导之下,天灾信使们建立了一套独特的情报交换机制,以期为各自服务的城邦,以及无数遭到天灾威胁的市民谋夺一线生机。

然而,各个势力的不断发展,并未给这片大地带去友善的交流与可贵的和平。对资源的争夺,各势力间种种力量的冲突,以及在各处不断滋生、不断被惨剧验证的阴谋诡计,使得各个城邦对于信息的封锁一度达到了最高峰。即使遭遇了极为可怕的灾难,各势力也从未互相伸出援手,毋论做出哪怕一丁点微小的牺牲。

天灾信使们动摇了,他们服务着的理念与实体相互割裂,现实逼迫他们面对自己的选择。

而其中最无私的那些,决定结合各自的力量与知识,为他们承载的理想与他们热爱的人们,建立统一的“危机合约”。

无论出身,无论种族,无论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。

最终,在这片支离破碎的大地上,一个特殊的防范机制被秘密地建立了起来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。

这一切,都是为了更多的生命。

SCROLL

罗德岛成立之初,物质与商业资源的匮乏带来了无数的危机,在这片充满危险的大地上立足成了一种奢望。

而“危机合约”的存在,为罗德岛这样的企业提供了赖以生存的机会。

传闻“危机合约”的前身最早由一群天灾信使所创立。

为了对抗当时几乎无法预测的天灾、以及其他紧随其后的危机,在数位天灾信使的主导之下,天灾信使们建立了一套独特的情报交换机制,以期为各自服务的城邦,以及无数遭到天灾威胁的市民谋夺一线生机。

然而,各个势力的不断发展,并未给这片大地带去友善的交流与可贵的和平。对资源的争夺,各势力间种种力量的冲突,以及在各处不断滋生、不断被惨剧验证的阴谋诡计,使得各个城邦对于信息的封锁一度达到了最高峰。即使遭遇了极为可怕的灾难,各势力也从未互相伸出援手,毋论做出哪怕一丁点微小的牺牲。

天灾信使们动摇了,他们服务着的理念与实体相互割裂,现实逼迫他们面对自己的选择。

而其中最无私的那些,决定结合各自的力量与知识,为他们承载的理想与他们热爱的人们,建立统一的“危机合约”。

无论出身,无论种族,无论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。

最终,在这片支离破碎的大地上,一个特殊的防范机制被秘密地建立了起来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。

这一切,都是为了更多的生命。

SCROLL

经典赛季导航 CLASSIC

最初的危机合约形式,历经四载十三季,宣告一个时代的落幕。

合约条款已经履行完毕,从此你将踏上新的道路。

作战赛季导航 BATTLEPLAN

经典赛季导航 CLASSIC

最初的危机合约形式,历经四载十三季,宣告一个时代的落幕。

合约条款已经履行完毕,从此你将踏上新的道路。

作战赛季导航 BATTLEPLAN

目录

1 危机合约简述

2 当前赛季公告

3 行动地图

4 指标详情

5 圣所评喻

6 特殊节点任务表

7 常设兑换所新增兑换

8 特设兑换所

9 蚀刻章套组

10 音乐鉴赏

11 常设兑换所

12 关于危机合约

12.1 特殊节点

12.2 指标评分、圣所判定

12.3 指标集

12.4 圣所的评喻

12.5 其它术语

13 历史测试指标总览

危机合约简述

危机合约是以赛季为单位限时开放的游戏模式,休赛期时常驻入口,但仅可使用部分功能。

本模式以“自我挑战”为目标,通过选用各种“指标”或“指标集”提升危机等级和关卡难度、突破新的记录以获取“晶体合约赏金”兑换奖励的特殊模式。

最初的危机合约形式,在十三个赛季之后,于2023年3月以最后的“复仇者”宣告这一个时代的落幕。

在经历尖灭测试作战后,新的危机合约形式于2023年11月归来。

游玩本模式不消耗理智。且自新合约#1开始,在危机合约战斗中允许在暂停时选择以当前阵容重新开始进入合约地图后,可以利用重新开始的功能不离开合约地图,从而不再受合约期限制约;完成战斗时即使合约期限已过,仍然允许进行结算。注意:蚀刻章仍然具有以时间戳为单位的最晚获取期限,超出期限的成绩可以进行结算归档,但很可能无法获取蚀刻章。。

关于经典赛季的相关信息已存档为子页面。如需了解经典赛季的相关信息,您也可以查阅危机合约/存档:经典赛季页面。

关于经典赛季的相关信息已存档为子页面。如需了解经典赛季的相关信息,您也可以查阅危机合约/存档:经典赛季页面。

当前赛季公告

活动公告

赛季开启时间:2025年08月14日 16:00 - 08月28日 03:59

危机合约解锁条件:通关主线 2-10

赛季说明:该赛季开启期间,玩家可在主测试地和轮换测试地搭配不同「指标」进行作战,提升圣所判定分数,收集「晶体合约赏金」

「晶体合约赏金」可用于“结晶圣所”中兑换奖励

完成指定「指标集」后还可获得酸糖专属时装、模组数据整合块、赛季家具等奖励

行动地图

危机合约作战赛季#4 弧光作战

查看活动详情

主测试地

哥伦比亚滞空焦点

轮换测试地

哥伦比亚联邦监狱 距离地块开启 限时奖励剩余 限时奖励已失效

卡兹戴尔熔炉检修口 距离地块开启 限时奖励剩余 限时奖励已失效

维多利亚枯苇泥淖 距离地块开启 限时奖励剩余 限时奖励已失效

维多利亚巫诅骸地 距离地块开启 限时奖励剩余 限时奖励已失效

指标详情

如需了解指标信息,您也可以查阅危机合约/弧光作战/指标详情页面。

如需了解指标信息,您也可以查阅危机合约/弧光作战/指标详情页面。

如需了解哥伦比亚 滞空焦点的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/哥伦比亚 滞空焦点 任务地图页面。

如需了解哥伦比亚 滞空焦点的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/哥伦比亚 滞空焦点 任务地图页面。

如需了解哥伦比亚 联邦监狱的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/哥伦比亚 联邦监狱 任务地图页面。

如需了解哥伦比亚 联邦监狱的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/哥伦比亚 联邦监狱 任务地图页面。

如需了解[卡兹戴尔 熔炉检修口]的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/卡兹戴尔 熔炉检修口 任务地图页面。

如需了解[卡兹戴尔 熔炉检修口]的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/卡兹戴尔 熔炉检修口 任务地图页面。

如需了解维多利亚 枯苇泥淖的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/维多利亚 枯苇泥淖 任务地图页面。

如需了解维多利亚 枯苇泥淖的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/维多利亚 枯苇泥淖 任务地图页面。

如需了解[维多利亚 巫诅骸地]的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/维多利亚 巫诅骸地 任务地图页面。

如需了解[维多利亚 巫诅骸地]的测试指标地图,您也可以查阅危机合约/弧光作战/维多利亚 巫诅骸地 任务地图页面。

圣所评喻

在达成某些特殊条件完成战斗后,战斗结算时就会赋予相应的圣所的评喻;已获得的评喻在作战回顾中按下列顺序排列。

以下内容中的“获取条件”由用户提供,PRTS无法保证内容的时效性与准确性。

以下内容中的“获取条件”由用户提供,PRTS无法保证内容的时效性与准确性。

可获得的圣所评喻

获取条件

离心机

完成战斗时切换过5次重力方向

精准制导

完成战斗时使用<行星碎屑>歼灭过至少2名敌人

坚守战线

战斗结算时【战略】指标不少于60分主要来源:【指标集:恶敌】

固守战线

战斗结算时【战略】指标不少于130分主要来源:【指标集:恶敌】

精准打击

战斗结算时【技巧】指标不少于110分主要来源:【指标集:光刃】【指标集:合金】【指标集:钢甲】【指标集:过热激光】

定点打击

战斗结算时【技巧】指标不少于220分主要来源:【指标集:光刃】【指标集:合金】【指标集:钢甲】【指标集:过热激光】

运筹帷幄

战斗结算时【应变】【调遣】的指标和不少于110分主要来源:【指标集:衰退】【指标集:缺失】

制宜应变

战斗结算时【洞察】【筹划】的指标和不少于110分主要来源:【指标集:约束】

择能善任

战斗期间部署我方干员低于9次

多多益善

战斗期间部署我方干员不少于20次

人海战术

战斗期间部署我方干员不少于30次

狙击作战专家

战斗编队中至少编入4名狙击干员并完成战斗

法术作战专家

战斗编队中至少编入4名术师干员并完成战斗

近身作战专家

战斗编队中至少编入4名近卫干员并完成战斗

支援作战专家

战斗编队中至少编入4名辅助干员并完成战斗

突击作战专家

战斗编队中至少编入4名先锋干员并完成战斗

特种作战专家

战斗编队中至少编入4名特种干员并完成战斗

医疗援助专家

战斗编队中至少编入4名医疗干员并完成战斗

重装作战专家

战斗编队中至少编入4名重装干员并完成战斗

勤俭持家

完成战斗时剩余的部署费用不多于10

功勋之人

完成战斗时场上存在至少一名当前部署费用不低于90的干员※需要指标: 目标:应急合约 20 术师和狙击干员的部署费用提升至2倍

交通协调师

完成战斗时没有干员因<“肇事者”量产型>退场

特殊节点任务表

可通过顶部任务一览按钮查看当前测试地的所有任务并定位任务位置。

自本期作战赛季起,通过完成轮换测试地追加主测试地新指标的频率从原有的“4个区域每个+2指标”下调至“2个区域每个+4指标”,其分别于第1、3个轮换测试地完成后执行追加。

晶块陈列室 (3)

在一次行动中同时完成与陈列室直接相连的指标集即可领取对应陈列室奖励。部分陈列室奖励可在赛季结束后于常设兑换所兑换获取,这些奖励将带有 标志。

任务及指标集要求

报酬

不对等作战

指标集:恶敌指标集:衰退

远距困境作战

指标集:缺失指标集:光刃指标集:合金

弧光之旗 120 描摹了某种苍穹破碎景象的旗帜。刺眼的光芒从云层中倾泻而下,人们仰望藏匿于巨大阴影背后的希望,描摹浩阔的图景以纪念。

超重失控作战

指标集:钢甲指标集:约束

阵眼任务 (3)

完成阵眼任务后可以领取奖励,并在路径图的对应位置生成可用作新起点的“关键节点”。

任务

报酬

进阶作战

完成一次作战,同时评分大于等于300分

300

巅峰作战

完成一次作战,同时评分大于等于400分

300

极限作战

完成一次作战,同时评分大于等于540分

500

指标集任务 (8)

完成指标集以领取奖励。

指标集任务

报酬

恶敌阻击作战

完成【指标集:恶敌】

150

衰退适应作战

完成【指标集:衰退】

150

缺失适应作战

完成【指标集:缺失】

150

光刃磨砺作战

完成【指标集:光刃】

150

合金突破作战

完成【指标集:合金】

200

钢甲重拳作战

完成【指标集:钢甲】

150

激光增幅作战

完成【指标集:过热激光】

150

约束适应作战

完成【指标集:约束】

200

轮换测试地哥伦比亚 联邦监狱 (3) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效

阵眼任务 (3)

报酬

标准能力测试

完成一次作战,同时评分大于等于200分

1005000

秩序坚守测试

完成一次作战,并同时携带【目标:专心一致III】【重犯:自律II】通关

10010

杀手应对测试

完成一次作战,并同时携带【目标:最后防线】【环境:越狱】【杰斯顿:憎恨】通关

1005

完成该地块所有阵眼任务以激活主测试地新指标

+4

轮换测试地卡兹戴尔 熔炉检修口 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效

阵眼任务 (3)

报酬

调查中Under Investigation

轮换测试地维多利亚 枯苇泥淖 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效

阵眼任务 (3)

报酬

调查中Under Investigation

轮换测试地维多利亚 巫诅骸地 (?) 地块开启倒计时 奖励有效期剩余 限时奖励已失效

阵眼任务 (3)

报酬

调查中Under Investigation

常设兑换所新增兑换

如需了解当前常设兑换所,您也可以查阅危机合约#常设兑换所页面。

如需了解当前常设兑换所,您也可以查阅危机合约#常设兑换所页面。

兑换所存在阶梯商品,只有购买了前一商品后才能购买下一商品。

一部分奖励可在赛季期间通过参与赛季作战免费获得,超时需消耗赏金兑换获得。

下表中带有时钟的商品即为在本赛季作战中可免费获得的商品。

部分商品在自己已拥有时将直接标记为【已拥有】而无法重复购买。

物品

库存

售价

1

2000

弧光之旗 120 描摹了某种苍穹破碎景象的旗帜。刺眼的光芒从云层中倾泻而下,人们仰望藏匿于巨大阴影背后的希望,描摹浩阔的图景以纪念。

1

1800

4

750

合计

6800

特设兑换所

特设兑换所开放时间和地图开放时间完全一致,请注意及时兑换物资。

可兑换道具

库存

单价

烧结核凝晶

2

200

模组数据块

1

120

RMA70-24

3

70

炽合金块

3

65

切削原液

3

65

固化纤维板

3

65

环烃预制体

3

70

聚酸酯组

10

15

研磨石

10

20

炽合金

10

20

半自然溶剂

10

20

转质盐组

10

25

龙门币×6000

10

17

中级作战记录×6

10

17

家具零件×20

20

8

固源岩

5

5

5

8

聚酸酯

5

8

异铁

5

10

酮凝集

5

10

装置

5

12

龙门币×70

1

勾选项目总价

蚀刻章套组

音乐鉴赏

标题

播放

Battleplan Arclight

Battleplan Arclight音乐文件缺失

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常设兑换所

危机合约作战赛季开放的新常设兑换所。兑换消耗晶体合约赏金。

兑换所存在阶梯商品,只有购买了前一商品后才能购买下一商品。

一部分奖励可在赛季期间通过参与赛季作战免费获得,超时需消耗赏金兑换获得。

这些奖励将会带有赛季编号。

部分商品在自己已拥有时将直接标记为【已拥有】而无法重复购买。

部分原【机密圣所 - 常设兑换所】的商品已转移至此处供兑换(不可重复兑换)。

兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。

;;PROGRESS;;;;;;23.5%

;;PROGRESS;;;;;;23.5%

;;PROGRESS;;;;;;23.5%

;;PROGRESS;;;;;;23.5%

兑换阶梯表 1470/干员

[1];;1;;980;;;;30%

[2];;1;;60;;;;30%

[3];;1;;80;;;;30%

[4];;1;;100;;;;30%

[5];;1;;120;;;;30%

[6];;1;;130;;;;30%

兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。

#1;;1;;2000;;linear-gradient(135deg,#952816,#ec6216,#d17c67,#0000 50%);;23.5%

#2;;1;;2000;;linear-gradient(135deg,#0f161c,#3c5556,#876640,#e5b041,#0000 50%);;23.5%

#3;;1;;2000;;linear-gradient(135deg,#1a1418,#9a3b53,#ab2f44,#0000 50%);;23.5%

#4;;1;;2000;;linear-gradient(135deg,#ad9d84,#ddb69a,#565849,#ad9d84,#0000 50%);;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

;;1;;980;;;;23.5%

小计

16820

每个仅可兑换一次。

#1 浊燃之旗 120 描摹了某种野火丛烧景象的旗帜。火焰已熄,幸存者将浮于泥沼的灰烬研入墨水,描摹飘零的图景以纪念。

;;1;;1800;;linear-gradient(135deg,#952816,#ec6216,#d17c67,#0000 50%);;23.5%

#2 潮曦之旗 120 描摹了某种海上晨曦景象的旗帜。踏过大地上的破碎波纹,人们惊叹于潮水与晨光相拥时的壮美,描摹绚烂的图景以纪念。

;;1;;1800;;linear-gradient(135deg,#0f161c,#3c5556,#876640,#e5b041,#0000 50%);;23.5%

#3 净罪之旗 120 描摹了某种残阳垂坠景象的旗帜。所有的罪孽都已在锈色天穹下得到净除,幸存者为那些无法消去的伤痕恸哭,描摹残破的图景以纪念。

;;1;;1800;;linear-gradient(135deg,#1a1418,#9a3b53,#ab2f44,#0000 50%);;23.5%

#4 弧光之旗 120 描摹了某种苍穹破碎景象的旗帜。刺眼的光芒从云层中倾泻而下,人们仰望藏匿于巨大阴影背后的希望,描摹浩阔的图景以纪念。

;;1;;1800;;linear-gradient(135deg,#ad9d84,#ddb69a,#565849,#ad9d84,#0000 50%);;23.5%

小计

7200

兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。

;;4;;750;;;;23.5%

;;4;;750;;;;23.5%

;;4;;750;;;;23.5%

;;4;;750;;;;23.5%

;;4;;750;;;;23.5%

;;4;;750;;;;23.5%

;;4;;750;;;;23.5%

;;4;;750;;;;23.5%

;;4;;200;;;;23.5%

;;4;;200;;;;23.5%

;;4;;200;;;;23.5%

;;4;;200;;;;23.5%

;;4;;200;;;;23.5%

;;4;;200;;;;23.5%

;;4;;200;;;;23.5%

;;4;;200;;;;23.5%

小计

30400

无限交换

;;∞;;75;;;;23.5%

;;∞;;60;;;;23.5%

;;∞;;60;;;;23.5%

;;∞;;45;;;;23.5%

;;∞;;60;;;;23.5%

;;∞;;60;;;;23.5%

;;∞;;45;;;;23.5%

;;∞;;45;;;;23.5%

;;∞;;75;;;;23.5%

;;∞;;45;;;;23.5%

合计(不含无限交换)

60300

关于危机合约

基于尖灭测试作战的原型设计,在保留危机合约的可选择难度增强机制的基础上,玩家需要从路径图上一个可用的起点(一个圆圈)开始,按照给定的路径连接各个指标成为“通路”,只有在通路上的指标才能作为作战附加条件参与当次作战。

指标将为目标关卡带来各种提升难度的效果,如敌人属性提升、能力增强、我方削弱、环境变化等。

虚线路径表示当前状态下无法以任何方式连接的路径;虚线指标表示当前状态下无法连接(选中)的指标。

通常画面左侧会提供若干初始起点供连接。

可以在一次作战中建立多个通路以选择更多指标。取消选择一个指标时,若其连接的指标无法经由剩下的通路连接到任何可用起点,则这些指标也会被一同取消选择。

绝大多数指标以单个指标为单位连接,少数指标会组合成OR分组(分组内的指标会互相冲突),这要求玩家只能从中选择一个连接。

特殊节点

除了指标,路径图上还有一些特殊的节点:

晶块陈列室:存放着“结晶瑰宝”的节点。在一次行动中同时完成与其直接相连的指标集(后述)即可获得对应奖励。一部分结晶瑰宝将在当前赛季结束后上架常设兑换所,若玩家未能在当前赛季获得该奖励,可消耗晶体合约赏金在常设兑换所兑换。

阵眼任务:需要在通关时满足给定的任务条件以完成任务。完成后可领取奖励,并将任务节点转化为可用作新的可用起点的“关键节点”。

指标评分、圣所判定

各个指标有各自的指标评分,在通路上参与当次作战的指标的评分之和即为当次作战的指标总分。

指标的评分还会细化到六个不同的维度,不同的指标会在不同的维度上给予分数,并以六维图方式显示。

带有战略的指标意味着将会迎战更强的敌人,指标效果通常会包括:全体敌人某种属性的提升。

带有技巧的指标会控制特定精英敌人的出现或对其进行强化,指标效果通常会包括:特定敌人的出现、属性提升、附加能力。

带有调遣的指标会更多地考量干员选择与部署行为,指标效果通常会包括:职业限制、费用限制、编队/可部署人数限制。

带有应变的指标意味着我方将以被削弱的状态出战,指标效果通常会包括:全体我方某种属性的降低。

带有洞察的指标影响了整个战场的作战环境,指标效果通常会包括:地块封锁、变相的地块封锁、额外非精英敌人出现、最终防线

带有筹划的指标需要制定针对性战术,指标效果通常会包括:地图机制的变更,地图或敌人机制附加效果。

指标集

具有强关联性的指标群会被划分到一个指标集内,和单一指标一样具有维度划分。

当玩家在指标集内选择的指标达到该指标集的最高分数时,即视为选择了该指标集。

部分指标集可以提供额外分数,仅在选择指标集的情况下才能获得其所在维度的额外分数。

指标集与其下属指标所属的维度没有必然联系。可以出现指标集内含指标的维度与指标集所在维度不同的“混装”情况。

玩家可点击画面左下角的按钮切换指标集视图或指标视图。

在指标集视图下,玩家可以快速选择指标集,从而同时选择其下属的所有最高等级指标(冲突指标中自动选择随机一个最高分指标);

指标集下属指标可不依靠外部起点构成通路的场合,该指标集才可以直接选择。

在指标视图下,玩家可以详细修改要选择的指标,从而可以在保持选择指标集的情况下替换某些指标集内的指标。

圣所的评喻

系统还会根据玩家特殊作战条件的完成情况、作战风格、编队风格等得出一系列“圣所的评喻”,作为玩家作战指挥的参考评价。

获得新的评喻时会有红色标记提示,每场作战结算时根据当前作战给出评喻。

玩家可通过大厅左侧或【终端 - 周期挑战】页面的“作战回顾”按钮确认自己各作战赛季的记录,包括:

历史最高单次作战总分;

历史最高单次作战总分达成时的圣所判定六维图(白色条);

六维判定项目在多次作战中各自达到的历史最高分(白线);

完成过的主测试地指标;

所有获得过的圣所评喻。

自#2开始,还可以点选历史最高分右侧的回顾焦点,再现达成这一分数的瞬间。

相当于重新播放一次不包含历史记录的最高分结算画面,注目干员的立绘将会随机出现。不会保存新纪录状态(即不会显示NEW RECORD相关标志,例如六维图的灰条会在新纪录时变为白条,但在重放中不会再现)。

由于该机制实装较晚,查阅#1的回顾焦点时仅能展示使用的干员,而无法记录其使用时装(显示为当前装扮的时装)、干员等级、技能与模组情况。

其它术语

晶体合约赏金

危机合约作战赛季期间获取的奖励货币,可用于在常设交换所和赛季期间的特设交换所换取物资。

赛季结束后不会清空,可跨赛季持有。

已完成指标

代表已经完成过的指标。

每次在同一地点完成行动时,如果这次行动中有该次行动未曾选择并完成过的指标,则该指标将添加 标记。

对于路径图中每一个未被标记的指标(冲突指标各自独立计算),只要选择此指标完成一次行动,都会执行上述操作,且一次行动携带多个会同时完成计算。

指标集也可被完成。在选择指标集的情况下完成行动,则视为完成指标集,并获得 COMPLETED(已完成)标记。

在主测试地完成过的合约会被记录在“作战回顾”中。

历史测试指标总览

如需了解出现过的测试指标的大致信息,您也可以查阅危机合约/历史指标页面。

如需了解出现过的测试指标的大致信息,您也可以查阅危机合约/历史指标页面。

危机合约经典赛季β切尔诺伯格 59区废墟龙门外环 荒芜广场龙门外环 无人危楼剧情合约赏金(旧)#0荒芜行动切尔诺伯格 破碎大道未知沙漠 荒漠龙门 新街龙门 中转站龙门外环 霜冻废墟剧情1剧情2#1黄铁行动荒野 黄铁峡谷龙门 军械库东#2利刃行动切尔诺伯格 荒废工厂#3燃灰行动荒野 风蚀高地切尔诺伯格 6区废墟#4铅封行动荒野 无序矿区哥伦比亚 闭锁监狱#5光谱行动卡西米尔 八号竞技场#6蛮鳞行动荒野 狂嚎沙原切尔诺伯格 遗弃地块#7松烟行动炎国 灰齐山麓荒野 炽热溶洞#8寻昼行动卡西米尔 大骑士领酒吧街萨尔贡 沙海遗迹#9渊默行动伊比利亚 盐风溶洞炎国 尚蜀山道#10尘环行动维多利亚 伦蒂尼姆边缘区块维多利亚 小丘郡物流站#11赝波行动玻利瓦尔 在建沙滩乌萨斯 冻原矿场#12起源行动荒野 无名庇护所维多利亚 迷雾战区赛期奖励物资补给

荒芜

黄铁

利刃

燃灰

铅封

光谱

蛮鳞

松烟

寻昼

渊默

尘环

赝波

起源

战旗

荒芜

黄铁

利刃

燃灰

铅封

光谱

蛮鳞

松烟

寻昼

渊默

尘环

赝波

起源

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「直面天灾 我们并非无计可施」

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